TUNED HEAD ◆ AI


BASE CHARACTER(±16まで設定可)

項目名 項目詳細 コメント 解説
距離特性 - 遠距離 近距離 戦闘を展開する距離の設定です あくまで基準となる距離を決めるだけで戦略特性に影響される。
ただし選択武器の射程以上は離れない。
行動特性 - 変化 安定 行動の多彩さの設定です 「変化」にするとパージもスムーズに行われる。
移動特性 ダッシュ ダッシュ移動の優先度設定です 地上ブーストダッシュ頻度が上がる。タンクでも歩行がスムーズになる。
ジャンプ ジャンプ移動の優先度設定です 平均高度の度合いを示す。
走行 通常移動の優先度設定です 歩行頻度を示す。
戦略特性 - 戦闘 防御 戦闘の基本スタイルの設定です 「戦闘」にするとEOをしまう距離も遠くなります。

PERFORMANCE(+10まで設定可、総和は頭のキャパ以下)

項目名 コメント 解説
敵分析 相手の状況を正確に判断する能力です 射撃補正にも関係?
地形分析 周囲の地形情報を正確に解析する能力です  
攻撃戦術 自機ACの攻撃を分析し、適切な攻撃行動を取る能力です  
防御戦術 敵ACの攻撃を分析し、適切な防御行動を取る能力です  
熱制御 熱量上昇を回避する能力です 低いと冷却性能自体が下がります。
EN制御 効率的にエネルギーを運用する能力です 低いとブーストE消費自体が上がります。
機体制御 機体を適切にコントロールする能力です 低いと安定性自体も下がります。
移動制御 地形を効率的に移動する能力です 低いと機体速度自体も下がります。
武器制御 武器を特性に合わせて適切に運用する能力です 低いとサイト自体も狭くなります。
索敵制御 対戦相手の攻撃を確実に把握する能力です 低いとスキャン間隔自体も長くなり、レーダー参照もおろそかになります。

OPERATIONS(30秒毎に設定)

チップ名 呼称 コメント 総数
(PS2:PSP)
解説
MOD-1 フルアヘッド 敵との距離を詰めるように行動する。 18:12  
MOD-2 フルバック 敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 10:6  
MOB-1 フルスライド ブースト移動、あるいはOBを常に使用する。補助ブースタも、頻繁に利用。 18:12  
MOB-2 クロスヘッド 敵の頭上をブーストで飛び越え、背面を取ろうとする。 8:4  
MOB-3 ラッシュターン OBを利用して、敵の背後へ回り込むように移動する。 6:4  
MOZ-1 リトルスネーク 小刻みに左右への移動を繰り返す。 9:6  
MOZ-2 ヒュージスネーク 大きく左右への移動を繰り返す。 9:6  
MOZ-3 スネークアヘッド 小刻みに左右への移動を繰り返しながら、敵との距離を詰める。 8:4  
MOZ-4 スネークバック 左右への細かい移動を繰り返しながら、敵との距離を離す。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 0:3 PS2のみでは出ない。
MOS-1 スキップ ジャンプを繰り返して、移動を行う。 18:12  
MOS-2 スキップスライド ジャンプとダッシュを繰り返して、移動を行う。 9:6  
MOS-3 スキップアヘッド ジャンプ移動を行い、敵との距離を詰めるように行動する。 8:4  
MOS-4 スキップバック ジャンプ移動を行い、敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 3:0 PSPのみでは出ない
MOS-5 スキップアラウンド ジャンプとダッシュを繰り返して、敵の背面に回りこもうとする。 8:4  
ATW-1 ダブルトリガー 両腕に装備する火器を交互に発射する。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。 6:4  
ATW-2 ダブルトリガープラス 両腕に装備する火器にインサイドを絡めて、攻撃を行う。 3:2  
ATA-1 ワイルドショット 右腕/肩武装の使用と同時に、左腕武装とインサイドを発射する。連動ミサイルを装備している場合は、併せて使用する。 3:2  
ATA-2 フルスケールアタック 徹底的に攻撃を優先して行動する。作戦中は、防御行動がおろそかになる。 3:0 PSPのみでは出ない
ATF-1 デュアルバックパッカー 肩装備の武装を選択し、右腕武装の選択を停止する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 6:4  
ATF-2 ライトバックパッカー 主武装に、右肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 6:4  
ATF-3 レフトバックパッカー 主武装に、左肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 6:4  
ATF-4 インサイド インサイドを積極的に使用する。また、敵を射程に捉えようと行動する。他の装備に影響は無い。 9:6  
ATB-1 スラッシュ ブレード攻撃を優先して行動する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。 18:12  
ATB-2 エナジーウェーブ ブレードが射出するエネルギー波の攻撃を多用する。また、エネルギー波の射程に敵を捉えようと行動する。 12:5  
ATB-3 スパイク 射突ブレードによる接近攻撃を多用する。 10:8  
MAA-1 ドラムアヘッド 敵に接近し、重火器で攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。 6:4  
MAA-2 アヘッドプラス 接近し、インサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中は重火器の使用に影響が出る。 12:8  
MAA-3 ドラムアヘッドプラス 敵に接近し、重火器とインサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。 4:2  
MAO-1 OBダブルトリガー OBで移動しながら左右の武装を同時に発射する。 0:3 PS2のみでは出ない。
MAM-1 ミサイルスキップ ジャンプ移動しながらミサイルで攻撃する。 12:6  
MAM-2 ミサイルスライド 発射したミサイルを追うように、ブースト移動で敵に接近する。 6:4  
MAB-1 ボムシャワー 敵の頭上に位置し、インサイドの爆雷で攻撃する。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。 13:5  
MAB-2 バレットレイン 敵の頭上に位置し、射撃攻撃を行う。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。 6:2  
DEF-1 スクリーンアウト 可能な限り、障害物に隠れようとする。 3:2  
DEF-2 ボーダーランナー 可能な限り、敵と距離を取ろうとする。 3:0 PSPのみでは出ない
DEF-3 ハードディフェンス 回避と防御に専念し、攻撃を控えるように行動する。 0:3 PS2のみでは出ない。
DEM-1 スリップミサイル ミサイル攻撃の回避を最優先に行動する。 6:4  
WEC-1 クイックチェンジ 右腕/肩武装の切り替えを頻繁に行う。 12:6  
WEH-1 ライトハンガーシフト 右腕の武装を解除し、格納している武器に切り替える。 3:2  
WEH-2 レフトハンガーシフト 左腕の装備を解除し、格納している武器に切り替える。 3:2  
WEP-1 オールオフ 格納装備を含め、全ての装備を解除する。 3:2  
WEP-2 ファイアオフ 格納装備を含め、ブレード以外の武装を解除する。 3:2  
WEP-3 ウェポンオフ 格納装備を含め、攻撃力を持つ全ての装備を解除する。 3:2  
WEP-4 バックウェポンオフ 肩装備の武装だけを解除する。 3:2  
NMO-1 デッドレッグズ その場での旋回と、垂直ジャンプを除き、移動行動を停止する。 18:12  
NMO-2 デッドブースタ 補助ブースタを含む全てのブースト行動を停止する。ジャンプは可能。 18:12  
NAT-1 デッドアームズ 攻撃を完全に停止する。攻撃力を持たない装備は通常どおり使用。 15:10  
NAT-2 デッドインサイド インサイドの使用を完全に停止する。 15:10  


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